Archive for May, 2008

Quelques chiffres sur le lenticulaire

May 29th, 2008

Quelques chiffres pour démontrer que le dynamisme visuel d’un produit lenticulaire, accentue le message véhiculé en captant et retenant inévitablement l’attention.
Quelques chiffres du TIME Magazine (imprimé lenticulaire vs imprimé conventionnel)

96% des lecteurs se souviennent de la publicité 3D lenticulaire.
91% disent avoir lu plus de la moitié de l’article relié à la pub lenticulaire (30-40 % [...]

10 Questions/Réponses sur le lenticulaire

May 20th, 2008

01-Peut-on combiner 3D et FLIP?
Non. On ne peut combiner l’effet 3D avec le FLIP. Pour la simple raison que la lentille doit être verticale pour faire un effet 3D bien réussit et elle doit être horizontale pour faire un FLIP.
02-Peut-on combiner 3D et animation ?
Oui. Une animation de 3 clichés est recommandée lorsqu’on veut combiner [...]

L’effet 3D expliqué

May 9th, 2008

Un effet 3D peut être produit par un hologramme et par un lenticulaire. L’effet 3D est plus impressionnant en holographie, mais reste monochromatique. Le spectre complet de couleur rend le 3D lenticulaire plus vibrant et réaliste, même si l’effet de relief est moins prononcé.
La production d’un hologramme peut être très longue, tel l’élaboration d’une oeuvre [...]

Histoire du lenticulaire

May 5th, 2008

Bien avant les débuts de la photographie, plusieurs scientifiques ont tentés certaines interactions entre images et lentilles pour produire des images en 3 dimensions. Quelques fois même avec succès. À la fin des années 20, Herbert Ives simplifie le concept et utilise une matrice de lentille pour produire un effet de relief. C’était l’invention de [...]

Un hologramme N’EST PAS un lenticulaire

May 2nd, 2008

Définitions de chacun.

Hologramme: Il s’agit historiquement d’un procédé de photographie en relief. Aujourd’hui, un hologramme représente une image 3D qui est comme « suspendue en l’air ». C’est l’enregistrement (laser) d’un objet 3D sur une plaque spéciale sensible à la lumière. En éclairant la plaque après son développement, on peut voir l’objet comme s’il était [...]